Rabu, 17 Maret 2010

Arsip untuk cara mudah menampilkan file hidden kategori
Memunculkan File Yang Disembunyikan Virus

Memunculkan File Yang Disembunyikan Virus

Artikel ini saya khususkan untuk menjawab beberapa pertanyaan yang masuk ke dalam MailBox saya yang berupa pertanyaan-pertanyaan berbeda namun beresensi kasus yang sama, yaitu Penyembunyian File oleh Virus, seperti : “Semua File saya tiba-tiba hilang begita saja, padahal saya atau siapapun juga tidak menghapusnya, bagaimana ini ya Mas?” atau “Mas, koq hampir semua file di FlashDisk saya hilang tanpa sebab ya? kira-kira dihapus viruskah? Bagaimana saya dapatkan file saya kembali?” atau yang lain: “Mas, bagaimana memunculkan kembali file yang dihapus Virus. Setres saya!, komputer saya datanya raib semua, sepertinya memang dimakan virus”, dsb. Daripada saya menjawab satu persatu pertanyaan tersebut, alangkah baiknya bila jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di atas saya post saja ke artikel saya ini, sekaligus mungkin bisa bermanfaat bagi siapa saja yang belum tahu dan memerlukan tulisan ini.

Ada salah satu pola penyerangan Virus, misalnya Virus yang dibuat dengan Delphi yang ukuran induk virusnya cukup besar untuk ukuran sebuah Virus, uniknya, Induk Virus tersebut benar-benar memakan file-file si korban dengan cara menyembunyikannya ke dalam tubuhnya dan akan mengeluarkan file yang disembunyikan tersebut bila si korban mengeksekusi file tersebut (misal winword.exe). Saat dieksekusi dan dikeluarkan dari tubuh induk Virus itulah file tersebut terinfeksi, dimana Virus menginjeksinya dengan malicious script, sekaligus mengaktifkan script tersebut di komputer si korban.

Seringkali bisa kita temui pola serangan Malware semacam Virus adalah dengan pemalsuan Data/File Asli dengan Data/File Palsu, dimana Data/File asli dari korban sengaja disembunyikan dan diganti dengan Executable File yang ber-Icon menyerupai Icon data asli yang disembunyikan untuk mengelabuhi korban.

Sedangkan teknik penyembunyian File oleh Virus itu sendiri dilakukan dengan Mengganti File Attribute pada data/file yang akan disembunyikan, dimana Virus akan memberikan File Attribute baru, yaitu: hidden dan system plus modifikasi registry untuk mengganti default/current Folder Options Settings (baik bila Folder Options sengaja disembunyikan atau tidak oleh Virus).

SOLUSI:

:: OPSI 1 ::
Anda bisa gunakan “attrib.exe” melalui Windows DOS Mode:
(1) Pada OS Windows, Masuk ke DOS Mode dengan klik “Run”, lalu, Ketik “cmd” (winXP) atau “command” (Win98), kemudian klik “OK”,
(2) Dengan asumsi Drive Letter dari Lokasi data-data yang disembunyikan pada Drive Anda misal Drive D:, maka pada DOS window Ketik “D:” lalu tekan [ENTER], kemudian Ketik: “attrib -r -h -s D:\*.* /s /d“ (tanpa tanda “), lalu tekan [ENTER].
Setelah itu, coba Anda cek data-data pada drive D: Anda, Insya Allah data yang disembunyikan Virus akan terlihat kembali.

:: OPSI 2 ::
Lakukan Pemulihan Folder Options Settings (Folder Options Recovery From Virus Attack) dengan me-recover Windows Registry Keys yang telah dirubah Virus . Untuk keperluan ini, saya telah membuatkan File Registry Entry (”Folder_Options_Recovery_-_Show_All_Files.reg“) yang bisa Anda Download dari 4Shared atau divShare, dan bisa diaplikasikan langsung ke Windows Registry Database dengan cara Klik Kanan File Registry Entry tersebut => lalu Klik “Merge” untuk memunculkan semua Data/File yang disembunyikan Virus.

Setelah Semua Data/File yang disembunyikan Virus dimuncukan kembali, kemudian Anda bisa gunakan third party Software seperti: Attribute Changer untuk mengubah kembali File Attributes (File Attribute Recovery) pada Data/File Yang disembunyikan Virus tersebut. Kenapa File Attributes perlu dirubah? Karena Walaupun semua Data/File yang disembunyikan Virus telah berhasil dimunculkan kembali, namun Data/File tersebut masih ber-file attribute hidden dan system; Dan bilamana System Files Anda sembunyikan kembali tanpa melakukan pengubahan File Attributes pada Non-System-Files, celakanya, Semua Data/File Anda tersembunyi lagi. Dan tentu saja untuk alasan keamanan, Anda tidak ingin semua System Files Anda juga ikut kelihatan, kan?

Untuk mengubah kembali File Attributes (File Attribute Recovery) pada Data/File Yang disembunyikan Virus, Klik kanan pada semua Data/File yang akan dirubah/di-recover file attributenya, lalu pilih “Change Attributes” dari Shell Context-Menu untuk membuka Attribute Changer window. Kemudian hilangkan tanda centang (unchecked) di dalam Check Box pada tulisan Hidden dan System, lalu Klik “Apply dan “OK” atau langsung saja Klik “OK”. Setelah itu, coba Anda cek data-data pada internal/external harddrive atau UFD (USB Flash Disk) Anda, Insya Allah Data/File yang disembunyikan Virus akan terlihat normal kembali; namun bila belum, coba Refresh Explorer Anda dengan cara Klik kanan Desktop/Explorer, lalu pilih dan klik “Refresh”. Menurut pengalaman Penulis, langkah ini tidak memerlukan Restart Windows.

Tool kecil ini sangat bermanfaat terutama apabila File Windows attrib.exe telah dirusak atau dihapus Virus.
Software gratis yang cara menjalankannya lewat Shell Context Menu (Menu Klik Kanan) ini sebenarnya memiliki tiga kemampuan untuk:
(a) Merubah File Attributes secara lebih mendetail/komplet,
(b) Modifikasi Date/Time (Created/Accessed/Modified) File yang sudah dibuat sebelumnya. Hmm..tool kecil ini ternyata bisa digunakan untuk manipulasi Entry Data di komputer kantor atau di komputer Dosen Jangan deh ya! (lanjut..)
(c) Mengubah Kompresi NTFS

Attribute-Changer.jpg

Sebelum menggunakan attrib.exe ataupun melakukan Folder Options Reccovery ataupun melakukan Instalasi dan Pemakaian Attribute Changer, pastikan Virus di komputer yang terinfeksi dibasmi/dimatikan terlebih dahulu dengan AntiVirus yang bisa diandalkan dengan Virus Database yang ter-up-to-date. Biasanya sudah cukup hanya dengan mematikan File Induk Virus-nya saja, anak-anak-nya Virus biarkan saja hidup jadi anak Yatim-Piatu (status: Orphan) D . Bila Virus masih hidup/aktif di memory komputer, Virus akan menyembunyikan kembali File-File yang disembunyikan Virus dengan mengubah kembali File Attributes dari File-File tersebut ke “hidden” dan “system” baik segera setelah File Attributes kita ubah ataupun setelah Restart Windows; jadi akan sia-sia upaya kita mengembalikan File Attributes-nya.


Memunculkan File Yang Disembunyikan Virus

kalimasodonet

Artikel ini saya khususkan untuk menjawab beberapa pertanyaan yang masuk ke dalam MailBox saya yang berupa pertanyaan-pertanyaan berbeda namun beresensi kasus yang sama, yaitu Penyembunyian File oleh Virus, seperti : “Semua File saya tiba-tiba hilang begita saja, padahal saya atau siapapun juga tidak menghapusnya, bagaimana ini ya Mas?” atau “Mas, koq hampir semua file di FlashDisk saya hilang tanpa sebab ya? kira-kira dihapus viruskah? Bagaimana saya dapatkan file saya kembali?” atau yang lain: “Mas, bagaimana memunculkan kembali file yang dihapus Virus. Setres saya!, komputer saya datanya raib semua, sepertinya memang dimakan virus”, dsb. Daripada saya menjawab satu persatu pertanyaan tersebut, alangkah baiknya bila jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di atas saya post saja ke artikel saya ini, sekaligus mungkin bisa bermanfaat bagi siapa saja yang belum tahu dan memerlukan tulisan ini.

Ada salah satu pola penyerangan Virus, misalnya Virus yang dibuat dengan Delphi yang ukuran induk virusnya cukup besar untuk ukuran sebuah Virus, uniknya, Induk Virus tersebut benar-benar memakan file-file si korban dengan cara menyembunyikannya ke dalam tubuhnya dan akan mengeluarkan file yang disembunyikan tersebut bila si korban mengeksekusi file tersebut (misal winword.exe). Saat dieksekusi dan dikeluarkan dari tubuh induk Virus itulah file tersebut terinfeksi, dimana Virus menginjeksinya dengan malicious script, sekaligus mengaktifkan script tersebut di komputer si korban.

Seringkali bisa kita temui pola serangan Malware semacam Virus adalah dengan pemalsuan Data/File Asli dengan Data/File Palsu, dimana Data/File asli dari korban sengaja disembunyikan dan diganti dengan Executable File yang ber-Icon menyerupai Icon data asli yang disembunyikan untuk mengelabuhi korban.

Sedangkan teknik penyembunyian File oleh Virus itu sendiri dilakukan dengan Mengganti File Attribute pada data/file yang akan disembunyikan, dimana Virus akan memberikan File Attribute baru, yaitu: hidden dan system plus modifikasi registry untuk mengganti default/current Folder Options Settings (baik bila Folder Options sengaja disembunyikan atau tidak oleh Virus).

SOLUSI:

:: OPSI 1 ::
Anda bisa gunakan “attrib.exe” melalui Windows DOS Mode:
(1) Pada OS Windows, Masuk ke DOS Mode dengan klik “Run”, lalu, Ketik “cmd” (winXP) atau “command” (Win98), kemudian klik “OK”,
(2) Dengan asumsi Drive Letter dari Lokasi data-data yang disembunyikan pada Drive Anda misal Drive D:, maka pada DOS window Ketik “D:” lalu tekan [ENTER], kemudian Ketik: “attrib -r -h -s D:\*.* /s /d“ (tanpa tanda “), lalu tekan [ENTER].
Setelah itu, coba Anda cek data-data pada drive D: Anda, Insya Allah data yang disembunyikan Virus akan terlihat kembali.

:: OPSI 2 ::
Lakukan Pemulihan Folder Options Settings (Folder Options Recovery From Virus Attack) dengan me-recover Windows Registry Keys yang telah dirubah Virus . Untuk keperluan ini, saya telah membuatkan File Registry Entry (”Folder_Options_Recovery_-_Show_All_Files.reg“) yang bisa Anda Download dari 4Shared atau divShare, dan bisa diaplikasikan langsung ke Windows Registry Database dengan cara Klik Kanan File Registry Entry tersebut => lalu Klik “Merge” untuk memunculkan semua Data/File yang disembunyikan Virus.

Setelah Semua Data/File yang disembunyikan Virus dimuncukan kembali, kemudian Anda bisa gunakan third party Software seperti: Attribute Changer untuk mengubah kembali File Attributes (File Attribute Recovery) pada Data/File Yang disembunyikan Virus tersebut. Kenapa File Attributes perlu dirubah? Karena Walaupun semua Data/File yang disembunyikan Virus telah berhasil dimunculkan kembali, namun Data/File tersebut masih ber-file attribute hidden dan system; Dan bilamana System Files Anda sembunyikan kembali tanpa melakukan pengubahan File Attributes pada Non-System-Files, celakanya, Semua Data/File Anda tersembunyi lagi. Dan tentu saja untuk alasan keamanan, Anda tidak ingin semua System Files Anda juga ikut kelihatan, kan?

Untuk mengubah kembali File Attributes (File Attribute Recovery) pada Data/File Yang disembunyikan Virus, Klik kanan pada semua Data/File yang akan dirubah/di-recover file attributenya, lalu pilih “Change Attributes” dari Shell Context-Menu untuk membuka Attribute Changer window. Kemudian hilangkan tanda centang (unchecked) di dalam Check Box pada tulisan Hidden dan System, lalu Klik “Apply dan “OK” atau langsung saja Klik “OK”. Setelah itu, coba Anda cek data-data pada internal/external harddrive atau UFD (USB Flash Disk) Anda, Insya Allah Data/File yang disembunyikan Virus akan terlihat normal kembali; namun bila belum, coba Refresh Explorer Anda dengan cara Klik kanan Desktop/Explorer, lalu pilih dan klik “Refresh”. Menurut pengalaman Penulis, langkah ini tidak memerlukan Restart Windows.

Tool kecil ini sangat bermanfaat terutama apabila File Windows attrib.exe telah dirusak atau dihapus Virus.
Software gratis yang cara menjalankannya lewat Shell Context Menu (Menu Klik Kanan) ini sebenarnya memiliki tiga kemampuan untuk:
(a) Merubah File Attributes secara lebih mendetail/komplet,
(b) Modifikasi Date/Time (Created/Accessed/Modified) File yang sudah dibuat sebelumnya. Hmm..tool kecil ini ternyata bisa digunakan untuk manipulasi Entry Data di komputer kantor atau di komputer Dosen Jangan deh ya! (lanjut..)
(c) Mengubah Kompresi NTFS

Attribute-Changer.jpg

Sebelum menggunakan attrib.exe ataupun melakukan Folder Options Reccovery ataupun melakukan Instalasi dan Pemakaian Attribute Changer, pastikan Virus di komputer yang terinfeksi dibasmi/dimatikan terlebih dahulu dengan AntiVirus yang bisa diandalkan dengan Virus Database yang ter-up-to-date. Biasanya sudah cukup hanya dengan mematikan File Induk Virus-nya saja, anak-anak-nya Virus biarkan saja hidup jadi anak Yatim-Piatu (status: Orphan) D . Bila Virus masih hidup/aktif di memory komputer, Virus akan menyembunyikan kembali File-File yang disembunyikan Virus dengan mengubah kembali File Attributes dari File-File tersebut ke “hidden” dan “system” baik segera setelah File Attributes kita ubah ataupun setelah Restart Windows; jadi akan sia-sia upaya kita mengembalikan File Attributes-nya.
Tags: memunculkan file
7 comments share

Blog Entry Hasil drawing 16 besar Liga Champions : Inter vs Manchester United Dec 22, '08 5:10 AM
for everyone
Pelatih Inter Milan, Jose Mourinho begitu senang mendengar timnya akan menghadapi Manchester United pada perdelapan final Liga Champions. Baginya, inilah saat yang tepat bertemu MU."Saya memiliki kenangan indah dalam karier saya melawan tim tersebut, dan saya senang kembali berhadapan ke Manchester," katanya seperti ditulis dalam situs www.uefa.com.

Mourinho memiliki catatan manis setiap bertemu MU. Di Liga Champions 2003-04, ia bersama FC Porto berhasil menaklukkan "Setan Merah" di babak 16 besar. Tahun 2007, ia kembali membuat MU tak berdaya di final Piala FA. Kini ia akan bertemu dengan pelatih Sir Alex Ferguson lagi, yang berstatus sebagai juara bertahan.

"Mereka juara Eropa dan dalam beberapa hari lagi akan menjadi juara dunia," paparnya. "Cristiano Ronaldo, yang menang Ballon d'Or, bermain untuk mereka dan mereka juga memiliki pelatih hebat dalam diri Alex."

Pelatih asal Portugal itu menegaskan, bertemu dengan MU adalah impiannya sejak awal menjajaki Liga Champions bersama "I Nerazzuri". Impian itu kini terwujud dan ia melihat undian kali ini sangat tepat.

"Saya selalu ingin bertemu tim-tim terbaik. Saya sangat yakin (tiket di) San Siro akan terjual habis di leg pertama dan itu akan menjadi malam menakjubkan bagi kami semua," tambahnya. "Saya pikir tepat menyaksikan dua tim kuat pada babak ini."

Leg pertama babak 16 besar akan berlangsung pada 24-25 Februari 2009. Adapun leg kedua akan bergulir pada 10-11 Maret 2009.
Tags: drawing champion 09
1 comment share

Blog Entry Daftar Algoritma Nov 29, '08 10:06 AM
for everyone
Daftar Algoritma


Algoritma kombinatorial

Algoritma kombinatorial umum

* Algoritma pencari-siklus Floyd: iterasi untuk mencari siklus dalam barisan/sekuens
* (uniformly distributed) Pseudorandom number generators:
o Blum Blum Shub
o Mersenne twister
* Robinson-Schensted algorithm: generates permutations from pairs of Young tableaux

Algoritma graph

* Algoritma Bellman-Ford: menghitung jarak terpendek pada graf berbobot, di mana sisi bisa memiliki bobot negatif
* Algoritma Dijkstra: menghitung jarak terpendek pada graf berbobot, tanpa sisi berbobot negatif.
* Algoritma Floyd-Warshall: menghitung solusi jarak terpendek untuk semua pasang titik pada sebuah graf berarah dan berbobot
* Algoritma Kruskal: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
* Algoritma Prim: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
* Algoritma Boruvka: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
* Algoritma Ford-Fulkerson: computes the maximum flow in a graph
* Algoritma Edmonds-Karp: implementation of Ford-Fulkerson
* Nonblocking Minimal Spanning Switch say, for a telephone exchange
* Spring based algorithm: algorithm for graph drawing
* Topological sort
* Algoritma Hungaria: algorithm for finding a perfect matching

Algoritma pencarian

* Pencarian linear: mencari sebuah item pada sebuah list tak berurut
* Algoritma seleksi: mencari item ke-k pada sebuah list
* Pencarian biner: menemukan sebuah item pada sebuah list terurut
* Pohon Pencarian Biner
* Pencarian Breadth-first: menelusuri sebuah graf tingkatan demi tingkatan
* Pencarian Depth-first: menelusuri sebuah graf cabang demi cabang
* Pencarian Best-first: menelusuri sebuah graf dengan urutan sesuai kepentingan dengan menggunakan antrian prioritas
* Pencarian pohon A*: kasus khusus dari pencarian best-first
* Pencarian Prediktif: pencarian mirip biner dengan faktor pada magnitudo dari syarat pencarian terhadap nilai atas dan bawah dalam pencarian. Kadang-kadang disebut pencarian kamus atau pencarian interpolasi.
* Tabel Hash: mencari sebuah item dalam sebuah kumpulan tak berurut dalam waktu O(1).

Algoritma string

Pencarian

* Algoritma brute force
* Algoritma Aho-Corasick
* Algoritma Bitap
* Algoritma Boyer-Moore
* Algoritma Knuth-Morris-Pratt
* Algoritma Karp-Rabin

Approximate matching

* Levenshtein edit distance

Algoritma penyusunan

* Binary tree sort
* Bogosort
* Bubble sort: for each pair of indices, swap the items if out of order
* Bucket sort
* Comb sort
* Cocktail sort
* Counting sort
* Gnome sort
* Heapsort: convert the list into a heap, keep removing the largest element from the heap and adding it to the end of the list
* Insertion sort: determine where the current item belongs in the list of sorted ones, and insert it there
* Merge sort: sort the first and second half of the list separately, then merge the sorted lists
* Pancake sorting
* Pigeonhole sort
* Quicksort: divide list into two, with all items on the first list coming before all items on the second list.; then sort the two lists. Often the method of choice
* Radix sort: sorts strings letter by letter
* Selection sort: pick the smallest of the remaining elements, add it to the end of the sorted list
* Shell sort: an attempt to improve insertion sort
* Smoothsort
* Stupid sort
* Topological sort

Compression algorithms

Lossless compression algorithms

* Burrows-Wheeler transform: preprocessing useful for improving lossless compression
* DEFLATE: lossless data compression
* Delta encoding: aid to compression of data in which sequential data occurs frequently
* Incremental encoding: delta encoding applied to sequences of strings
* LZW: lossless data compression (Lempel-Ziv-Welch)
* LZ77 (algorithm): LZ77 and LZ78 are the names for the two lossless data compression algorithms
* LZMA: short for Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm
* LZO: data compression algorithm that is focused on speed
* PPM compression algorithm
* Shannon-Fano coding
* Truncated binary encoding
* Run-length encoding: lossless data compression taking advantage of strings of repeated characters
* SEQUITUR algorithm: lossless compression by incremental grammar inference on a string
* EZW (Embedded Zerotree Wavelet)
* Entropy encoding: coding scheme that assigns codes to symbols so as to match code lengths with the probabilities of the symbols
o Huffman coding: simple lossless compression taking advantage of relative character frequencies
+ Adaptive Huffman coding: adaptive coding technique based on Huffman coding
o Arithmetic coding: advanced entropy coding
o Range encoding: data compression method that is believed to approach the compression ratio of arithmetic coding
* Entropy coding with known entropy characteristics
o Unary coding: code that represents a number n with n ones followed by a zero
o Elias delta|gamma|omega coding: universal code encoding the positive integers
o Fibonacci coding: universal code which encodes positive integers into binary code words
o Golomb coding: form of entropy coding that is optimal for alphabets following geometric distributions
o Rice coding: form of entropy coding that is optimal for alphabets following geometric distributions

Lossy compression algorithms

* Linear predictive coding: lossy compression by representing the spectral envelope of a digital signal of speech in compressed form
* A-law algorithm: standard companding algorithm
* Mu-law algorithm: standard analog signal compression or companding algorithm
* Fractal compression: method used to compress images using fractals
* Transform coding: type of data compression for "natural" data like audio signals or photographic images
* Vector quantization: technique often used in lossy data compression
* Wavelet compression: form of data compression well suited for image compression (sometimes also video compression and audio compression)

Computational geometry

* Gift wrapping algorithm: determining the convex hull of a set of points
* Graham scan determining the convex hull of a set of points in the plane
* Point in polygon: tests whether a given point lies within a given polygon

Grafik komputer

* Bresenham's line algorithm: plots points of a 2-dimensional array to form a straight line between 2 specified points (uses decision variables)
* DDA line algorithm: plots points of a 2-dimensional array to form a straight line between 2 specified points (uses floating-point math)
* Flood fill: fills a connected region of a multi-dimensional array with a specified symbol
* Painter's algorithm: detects visible parts of a 3-dimensional scenery
* Ray tracing: realistic image rendering

Algoritma Kriptografi

Lihat juga Topik dalam kriptografi

* Symmetric (secret key) encryption:
o Advanced Encryption Standard (AES), winner of NIST competition
o Blowfish
o Data Encryption Standard (DES), sometimes DE Algorithm, winner of NBS selection competition, replaced by AES for most purposes
o IDEA
o RC4 (cipher)
* Asymmetric (public key) encryption or digital signature:
o DSA
o ElGamal
o RSA
o Diffie-Hellman key exchange
o NTRUEncrypt
* Cryptographic Message digest functions:
o MD5 – Note that there is now a method of generating collisions for MD5
o RIPEMD-160
o SHA-1
o HMAC: keyed-hash message authentication
* Cryptographically secure pseudo-random number generators
o Blum Blum Shub - based on the hardness of factorization
o Yarrow algorithm
o Fortuna, allegedly an improvement on Yarrow
* Other
o Diffie-Hellman: key exchange

Algoritma Distributed systems

* Lamport ordering: a partial ordering of events based on the happened-before relation
* Snapshot algorithm: a snapshot is the process of recording the global state of a system
* Vector ordering: a total ordering of events

Algoritma Numerical

See also main article numerical analysis and list of numerical analysis topics

* Algoritma De Boor: computes splines.
* Algoritma De Casteljau: computes Bezier curves
* False position method: approximates roots of a function
* Gauss-Jordan elimination: solves systems of linear equations
* Algoritma Gauss-Legendre: computes the digits of pi
* Gauss-Newton algorithm: find minimum of function of several variables
* Kahan summation algorithm: a more accurate method of summing floating-point numbers
* Levenberg-Marquardt algorithm: find minimum of function of several variables
* MISER algorithm: Monte Carlo simulation, numerical integration
* Newton's method: finds zeros of functions with calculus
* Bracketing Methods:
* Rounding functions: the classic ways to round numbers
* Secant method: approximates roots of a function
* Shifting nth-root algorithm: digit by digit root extraction
* Square root: approximates the square root of a number
* Strassen algorithm

Optimization algorithms

* Simplex algorithm: An algorithm for solving the linear programming problem
* Branch and bound
* Simulated annealing
* Genetic algorithms
* Particle swarm
* Tabu search
* Local search

Digital signal processing

* CORDIC: Fast trigonometric function computation technique.
* Fast Fourier transform: determines the frequencies contained in a (segment of a) signal
o Cooley-Tukey FFT algorithm
* Rainflow-counting algorithm: Reduces a complex stress history to a count of elementary stress-reversals for use in fatigue analysis
* Osem: algorithm for processing of medical images
* Goertzel algorithm Can be used for DTMF digit decoding.
* Discrete Fourier transform
o Rader's FFT algorithm
o Bluestein's FFT algorithm

Number theoretic algorithms

* Discrete logarithm:
o Baby-step giant-step
o Pollard's rho algorithm for logarithms
o Pohlig-Hellman algorithm
o Index calculus algorithm
* Euclidean algorithm: computes the greatest common divisor
* Integer factorization: breaking an integer into its prime factors
o Trial division
o Lenstra elliptic curve factorization
o Pollard's rho algorithm
o Pollard's p-1 algorithm
o Congruence of squares
o Quadratic sieve
o Special number field sieve
o General number field sieve
o Jones's period proxy algorithm
* Multiplication algorithms: fast multiplication of two numbers
* Primality tests: determining whether a given number is prime
o AKS primality test
o Miller-Rabin primality test
o Sieve of Eratosthenes
o Sieve of Atkin

Numerical algebra

* Buchberger's algorithm: finds a Gröbner basis
* Eigenvalue algorithm
* Exponentiating by squaring: quickly computes powers of numbers and matrices
* Gram-Schmidt process: orthogonalizes a set of vectors
* Knuth-Bendix completion algorithm: for rewriting rule systems
* Multivariate division algorithm: for polynomials in several indeterminates

Parsing

* Recursive descent parser: A top-down parser suitable for LL(k) grammars
* LL parser: A relatively simple linear time parsing algorithm for a limited class of context-free grammars
* LR parser: A more complex linear time parsing algorithm for a larger class of context-free grammars. Variants:
o Operator-precedence parser
o SLR (Simple LR) parser
o LALR (Look-ahead LR) parser
o Canonical LR parser
* Packrat parser: A linear time parsing algorithm supporting some context-free grammars and parsing expression grammars
* CYK algorithm: An O(n3) algorithm for parsing any context-free grammar
* Earley's algorithm: Another O(n3) algorithm for parsing any context-free grammar

Teknik perangkat lunak

* Algorithms for Recovery and Isolation Exploiting Semantics: recovery
* Unicode Collation Algorithm
* CHS conversion: Converting between disk addressing systems
* Cyclic redundancy check: calculation of a check word
* Parity: Simple/fast error detection technique. Is a number even or odd?
* Diff: compare two sequences. An example of Dynamic programming (dynamic refers to the property that the optimal solution can be constructed by combining optimal solutions to sub-problems e.g. quicksort).

Algoritma kuantum

* Grover's algorithm: provides quadratic speedup for many search problems
* Shor's algorithm: provides exponential speedup for factorizing a number
* Deutsch-Jozsa algorithm: criterion of balance for Boolean function

Algoritma medis

* Medical algorithm
* Texas Medication Algorithm Project

Tags: daftar algoritma
3 comments share

Blog Entry ALGORITMA Nov 29, '08 9:43 AM
for everyone

ALGORITMA

Dalam matematika dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.


Sejarah istilah "algoritma"

Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.


Jenis-jenis Algoritma

Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.

* Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.

* Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi.

* Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.

Tags: algoritma
1 comment share

Blog Entry Michael Jackson Masuk Islam Nov 22, '08 10:42 AM
for everyone
Michael Jackson Masuk Islam

Sabtu, 22 November 2008 | 13:47 WIB

Bintang pop Michael Jackson telah masuk Islam dan berganti nama menjadi Mikaeel, ungkap Daily Mail, Jumat. Penyanyi berusia 50 tahun itu dilaporkan menjadi Muslim dalam suatu upacara di rumah temannya di Los Angeles.

Michael Jackson yang dibesarkan dalam agama Saksi Jehovah, disebut-sebut duduk di lantai dan mengenakan topi kecil saat sahadat di kediaman Steve Porcaro, komposer musik pada album Thriller.

Dia tertarik dengan Islam setelah berdiskusi dengan penulis lagu asal Kanada, David Wharnsby dan produser Phillip Bubal.

"Mereka berbicara kepada dia tentang keyakinan mereka dan bagaimana mereka menjadi orang yang lebih baik setelah masuk Islam. Michael segera tertarik. Seorang Imam dipanggil dari masjid dan Michael mengucapkan sahadat," kata seorang sumber.

Saudara Jackson, Jermaine Friday, sebelumnya telah memberi sinyal bahwa sang bintang sedang mempertimbangkan untuk memeluk Islam.

"Ketika saya pulang dari Makkah, saya beri dia banyak buku dan dia bertanya tentang banyak hal mengenai agama saya dan saya bilang Islam itu damai dan indah," kata Friday yang masuk Islam sejak 1989
Tags: m.j. masuk islam
1 comment share

Blog Entry Chelsea Permalukan Milan 5-0 Tanpa BALAS...!!!!!!!!!! Aug 4, '08 6:00 AM
for everyone
Minggu, 03/08/2008 20:25 WIB
Railways Cup
Chelsea Pecundangi Milan 5-0
Doni Wahyudi - detiksport


Reuters/Alexander Natruskin

Foto Terkait
gb
Chelsea Hajar Milan 5-0
Moscow - AC Milan menelan hasil memalukan pada laga kedua mereka di Railways Cup. Dihantam banyak cedera pemain, Rossoneri dipermalukan Chelsea 0-5.

Setidaknya ada empat pemain pilar Milan terpaksa absen dalam laga kedua mereka di Railways Cup yang dilangsungkan Minggu (3/8/2008). Selain Filippo Inzaghi, Carlo Ancelotti juga tak bisa memainkan Alessandro Nesta, Marco Borriello dan Kaka. Sementara Alexandre Pato dan Ronaldinho berada di Beijing membela tim Brasil di Olimpiade 2008.

Tanpa pemain-pemain utamanya itu Milan dibuat benar-benar tak berdaya oleh The Blues. Massimo Ambrosini dan Andrea Pirlo yang diplot sebagai striker tak memberi banyak kontribusi, juga dengan Marek Jankulovski dan Gianluca Zambrotta yang diplot sebagai sayap.

Mimpi buruk Milan bahkan sudah dimulai saat pertandingan baru berjalan tiga menit ketika tendangan bebas Frank Lampard menerobos di antara kaki kiper Zeljko Kalac. Lima menit berselang Kalac kembali dipecundangi, kali ini oleh Nicolas Anelka saat striker Prancis itu melob bola melewati kepalanya untuk mengubah kedudukan menjadi 2-0.

Gol ketiga Chelsea kembali tercipta dari Anelka saat dia memanfaatkan kesalahan backpass sebelum dengan mudah menjebol gawang Milan yang tak lagi terjaga. Satu-satunya peluang matang yang dibuat Milan datang dari Gennaro Gattuso saat sepakan kerasnya diantisipasi Petr Cech.

Anelka menunjukkan kalau dirinya layak menjadi pilihan utama di lini depan Chelsea musim depan dengan menambah dua gol lagi di babak kedua. Gol ketiga mantan pemain Real Madrid itu datang di menit 51 sementara gol keempat sekaligus penutup kemenangan Chelsea tercipta di menit 57, keduanya memanfaatkan umpan yang dilepas Florent Malouda.

Pertandingan ini juga menjadi moment bersejarah buat Andriy Shevchenko. Diturunkan untuk mengganti Anelka di menit 66, inilah untuk kali pertama Sheva menghadapi Milan setelah pindah ke klub London itu musim lalu.

Inilah kekalahan kedua Milan setelah dua hari lalu tumbang di tangan Sevilla lewat gol bunuh diri Gattuso. Hasil ini juga menjadi peringatan dini buat Diavolo Rosso kalau mereka masih butuh banyak berbenah jelang bergulirnya musim baru, terlepas dari banyaknya pemain yang mengalami cedera.

Susunan Pemain
Chelsea: Cech (Cudicini 72); Ivanovic (Ferreira 61), Alex, Terry (Carvalho 61), A Cole; Ballack (Deco 46), Mikel, Lampard; Wright-Phillips (Sinclair 77), Anelka (Shevchenko 66), Malouda

Milan: Kalac; Bonera (Paloschi 63), Simic (Digao 46), Maldini (Kaladze 46), Favalli (Antonini 63); Zambrotta, Flamini, Gattuso, Jankulovski; Pirlo; Ambrosini (Seedorf 46)

Gol: Lampard 3, Anelka 8, 18, 51, 57 ( din / ian )
Tags: chelsea bantai milan
0 comments share

Blog Entry WebCam Teknologi Terkini dari Genius Apr 15, '08 5:23 AM
for everyone
Jakarta, April 2008 flash-floppy Saat ini web camera merupakan aksesoris andalan dari para pecinta chatting di Internet, Genius sebagai produsen perangkat digital kelas dunia tidak meninggalkan moment ini untuk menciptakan rangkaian web camera teknologi canggih berdesain unik. Beberapa rangkaian web camera dari Genius antara lain adalah Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera). Berikut ulasan dari rangkaian web camera tersebut.

Slim 1320 hadir dilengkapi dengan koneksi USB 2.0 berkecepatan tingi sehingga Anda bisa menikmati resolusi mega pixel dan video yang ultra smooth untuk mendapatkan percakapan yang lebih nyata dengan MIC built-in-nya. Anda bisa mendapatkan gambar tidak bergerak dengan true 1280 x 960 hingga 4 mega pixel (software interpolation). Bundle software yang terdapat pada Slim 1320 yaitu Crazy Talk Avatar bisa memberikan suara pada foto Anda dengan melakukan lip-sync dengan audio recording dan pesan teks. Gunakan juga teknologi animasi Express sehingga Anda bisa mengkreasikan gambar Anda sendiri. Web camera ini juga bisa digunakan sebagai Skype Phone. Cukup tancapkan, tekan tombolnya dan kirimkan, semuanya hanya dalam hitungan menit.

Image Hosted by ImageShack.usSetelahnya Genius menghadirkan Slim 2020AF, web camera denga 2.0 mega pixel camera yang dilengkapi dengan auto-focus. Web cam ini telah memiliki built-in mic yang terbukti bagus untuk melakukan video instant dan obrolan video untuk Skype , MSN Messenger, Yahoo Messenger dan AIM. Fungsi handal lainnya termasuk kualitas gambar yang tajam dalam cahaya yang rendah, clip untuk panel LCD atau notebook, 360° dan transmisi data cepat dengan USB 2.0.

Sebagai tambahan, bundle software yang ada adalah aplikasi Genius WebMate untuk mengedit gambar, CrazyTalk Avatar Creator untuk menciptakan karakter animasi dari gambar nyata dan CrazyTalk Cam Suite untuk merubah avatar yang berbicara dan ekspresi wajah atau menambahkan aksesoris wajah. Untuk instalasi, web camera ini terbilang mudah karena tidak memerlukan driver apapun.

Image Hosted by ImageShack.usKetiga adalah Eye 312, web camera ini membawa Anda ke level terbaru dari instant messaging dengan teman dan keluarga. Dengan Eye 312, Anda bisa berbicara dengan berjam-jam dengan teman dan keluarga menggunakan aplikasi instant messaging favorit Anda seperti Yahoo Messenger, MSN Messenger, AOL Instant Messenger ataupn Skype.

Dilengkapi dengan 640 x 480 (VGA) sensor CMOS, dan dengan tombol snapshot yang mudah digunakan berlokasi pada tip dari Eye 312, cukup sekali tekan tombol untuk mengambil foto hingga 1.3 mega pixel secara instant. Apa lagi yang ada di web camera ini? Didalamnya telah terdapat microphone, yang artinya Anda bisa menikmati suara yang jernih. Dengan gabungan video dan audio yang hebat dari Eye 312, Anda bisa dengan mudah dekat dengan teman dan keluarga.

Image Hosted by ImageShack.usSelanjutnya ada Eye 110. Web camera ini bekerja pada Windows Vista, XP, 2000, Me, 98SE. Tidak peduli apakah Anda membuat email video atau menjadi host dari percakapan video one-to-one, web camera yang mudah digunakan ini menambah sentuhan pribadi pada komunikasi online Anda.

Eye 110 memberikan gambar nyata pada pesan instant Anda. Sekarang Anda bisa bertemu online face-to-face dengan panggilan live video. Pasang web camera untuk membagi dunia Anda, lalu tangkap dan kirim video Anda dengan email semudah Anda mengirim pesan teks, yang anda butuhkan hanya Eye 110 dan internet.

Image Hosted by ImageShack.usLast but not least adalah i-Look 1321 yang membuat Anda bisa dekat dengan orang tercinta dengan begitu mudahnya. Web camera ini dilengkapi dengan koneksi USB 2.0 berkecapatan tinggi sehingga Anda bisa menikmati kualitas video 1.3 mega pixel high definition. Anda pun tidak perlu khawatir dengan cahaya dan pengaturannya. Cukup duduk dan nikmati special effect dan background untuk percakapan video Anda dengan software yang tersedia yaitu CrazyTalk Avatar Creator dan CamSuite

Sebagai bonus tambahan, i-Lool 1321 juga telah dilengkapi dengan built-in microphone, sama dengan yang lainnya, Anda pun bisa menggunakannya sebagai Skype phone.
Tags: webcam canggih
0 comments share

Blog Entry Microsoft Umumkan Teknologi Analisa Lalu Lintas Apr 15, '08 5:19 AM
for everyone

Microsoft pada tanggal 10 April 2008 mengumumkan sebuah pelayanan berbasis web yang dapat merekomendasikan rute perjalanan untuk membantu pengendara menghindari kemacetan. Teknologi pelayanan baru ini dinamakan Clearflow yang dikembangkan selama lima tahun oleh sebuah tim ilmuwan artificial intelligence (AI) di laboratorium riset Microsoft.

Clearflow akan tersedia sebagai bagian dari situs Live.com (maps.live.com) untuk 72 kota di Amerika Serikat. Microsoft mengatakan bahwa pelayanan ini akan memberikan informasi rute alternatif yang lebih akurat dan disesuaikan dengan pola lalu lintas baik di jalan tol maupun jalan biasa.

Sistem rekomendasi rute perjalanan yang diperkenalkan Microsoft tahun lalu tanpa Clearflow memiliki berbagai kekurangan karena sistem tersebut selalu berasumsi bahwa semua rute berada dalam kondisi lancar dan sering kali mengirimkan pengemudi ke area - area yang lebih padat lagi.

Pelayanan baru ini terkadang akan memberikan rute perjalanan yang tidak intuitif kepada pengemudi. Sebagai contoh, dalam beberapa kasus Clearflow akan menghitung bahwa sebuah perjalanan akan lebih singkat apabila pengemudi tetap berada di jalan tol yang padat, dibandingkan mengambil rute alternatif karena jalan - jalan kecil di sekitarnya juga telah sangat padat oleh kendaraan yang menghindari kemacetan jalan tol.

Proyek ini dimulai di tahun 2003 saat Eric Horvitz, seorang ilmuwan AI di Microsoft terjebak kemaceta saat mencari sebuah restoran baru di Seattle. Ingin menghindari kemacetan, ia meng-instruksikan alat navigasi di mobilnya untuk mencari rute lain melalui jalan - jalan kecil. Hasilnya lebih parah lagi.

Kejadian ini mendorong Horvitz yang merupakan presiden Asosiasi pengembangan AI untuk mencari solusi masalah ini. "Saya tiba - tiba sadar bahwa apabila kita menggunakan jalan - jalan kecil, kita benar - benar harus mengerti keadaan kota secara keseluruhan," tutur Horvitz.

Pada akhirnya mereka mampu membuat model untuk memprediksi lalu lintas berdasarkan data selama empat tahun dan 16.500 perjalanan sejauh 125.000 mil. Sistem ini menciptakan "kepribadian" untuk lebih dari 819.000 segmen jalan di bagian Seattle.

Setelah menciptakan simulasi Clearflow di Seattle, para ilmuwan Microsoft kemudian mampu men-transfer model ini dengan menggunakan algoritma yang telah mereka kembangkan untuk kota - kota lain.
Tags: teknologi analisa
0 comments share

Blog Entry Sepeda dengan tenaga matahari Apr 6, '08 5:02 AM
for everyone
Sepeda dengan tenaga matahari


The EV Sunny Solar Electric Bicycle adalah sepeda yang dapat berjalan dengan memanfaatkan tenaga matahari.

Uniknya, solar panel (panel tenaga surya) ditempatkan di kedua roda sepeda yang akan memindahkan tenaga yang dihasilkan ke baterai yang ada dengan kapasitas 500 watt.

Kecepatan sepeda ini bisa mencapai 30km per jam dan beratnya sekitar 34kg.

Sungguh menyenangkan bersepeda tanpa harus mengeluarkan keringat tapi mungkin kami harus mengeluarkan keringat lebih banyak untuk bekerja dan mengumpulkan uang sebanyak mungkin, mengingat harga sepeda ini sekitar Rp. 8.000.000.
Tags: sepeda hemat
1 comment share

Blog Entry Pembangkit Listrik terbesar di Las Vegas, Nevada Apr 6, '08 5:01 AM
for everyone
Pembangkit Listrik terbesar di Las Vegas, Nevada
Posted on January 3rd, 2008 by Otakku

Membayangkan kota Las Vegas seperti membayangkan surga bagi semua orang, terutama yang suka "mengadu" nasib tentunya. :-)

Tetapi di balik semua kemewahan dan "keberuntungan" yang ditawarkan, di Pangkalan Udara Nellis (Nellis Air Force) di Nevada akan dibangun sebuah pembangkit listrik tenaga surya (solar powered) terbesar di Amerika Utara.

Pembangkit listrik yang menelan biaya sekitar US$ 100 juta dengan kekuatan 14 megawatt ini direncanakan dapat menghemat 1 juta dollar per tahun dan pastinya akan mengurangi gas karbondioksida sekitar 24.000 ton per tahun.

Dibuat dengan 72.000 panel solar, pembangkit ini bisa menyediakan 30% kebutuhan listtik di pangkalan udara tersebut dimana terdapat 12.000 orang yang bekerja di pangkalan udara tersebut.

Begitulah seharusnya, pemerintah (dalam hal ini militer) harus memberikan contoh terlebih dahulu sebelum menuntut masyarakatnya untuk melakukan "Go Green". :-)
Tags: pembangkit listrik
0 comments share

Blog Entry Robot pemotong rumput Apr 6, '08 4:59 AM
for everyone
Robot pemotong rumput dengan tenaga matahari, pertama di dunia
Posted on March 10th, 2008 by Otakku

Kita sudah pernah dengar robot pembersih Roomba 500, yang dapat membersihkan lantai rumah secara otomatis.

Nah, sekarang perkenalkan si robot pemotong rumput (lawn mower) yang diproduksi oleh Husqvarna, produsen pemotong rumput terbesar di dunia.

Kehebatan produk ini selain dapat memotong rumput di halaman secara otomatis tanpa harus anda "pelototin" seperti anda "pelototin" si tukang kebun yang malas itu, robot ini juga menggunakan sumber daya tenaga matahari (solar powered) sebagai sumber tenaganya.

Robot ini dapat memotong rumput di halaman seluas 2.300 meter persegi dan dapat dijadwal ulang untuk waktu pemotongannya.

Dengan sensor yang ada, anda tidak perlu takut, si robot akan "memotong" bangku taman maupun selang anda yang ada di rumput.

Harganya secanggih dengan produknya yaitu sekitar Rp. 40.000.000. :D
Tags: pemotong rumput
0 comments share

Blog Entry Roomba 500 Apr 6, '08 4:57 AM
for everyone
Roomba 500: Robot pembersih Lantai dari iRobot
Posted on August 26th, 2007 by Otakku

iRobots, pembuat mesin pembersih lantai Roomba yang terkenal baru meluncurkan seri Roomba 500.

Dengan penyempurnaan dari teknologi sebelumnya, seri Roomba 500 terbaru ini dijamin jauh lebih baik dibandingkan dengan seri sebelumnya.

Untuk anda yang memang malas membersihkan rumah, Roomba tentu sangat cocok untuk anda.

Salah satu fungsi terbarunya yaitu Anti-kusut (anti-tangle) dimana dijamin Roomba tidak akan tersangkut kabel-kabel yang bertebaran di lantai anda.

Selain itu, tingkat kebisingan yang jauh lebih kecil dibanding dengan seri sebelumnya membuat Roomba adalah alat idaman banyak orang. Dan dengan fungsi yang dapat menyimpan sampai 7 waktu permbesihan (cleaning times) walaupun anda sedang tidak berada di rumah.

Dengan harga sekitar Rp. 3.500.000, kami rasa cukup layak untuk dimiliki mengingat alat ini tidak pernah telat bangun, pulang kampung ataupun mogok kerja.:-)
Tags: roomba 500
0 comments share

Blog Entry Alat Pendeteksi Hantu Apr 6, '08 4:54 AM
for everyone
Baketan, alat pendeteksi hantu

Sedang sendirian di malam hari, bulu kuduk berdiri, merasa ada yang tidak beres di sekitar Anda? Waduh bisa parno jadinya, apalagi dengan makin menjamurnya film - film horor di bioskop, mau tidak mau memaksa kita untuk sesekali menontonnya. Membuat perasaan parno akan hantu gentayangan jadi bikin kita repot sendiri.

Tapi kini tidak lagi, di Jepang baru - baru ini telah beredar alat pendeteksi dan pengusir hantu yang diberinama " Baketan". Cara kerja alat ini juga cukup sederhana. Anda hanya cukup menekan tombol pada bekatan, maka alat ini akan mulai mendeteksi keadaan disekitar anda selama sekitar 10 detik. Jika situasi sekitar normal, alat akan berhenti berkedip. Nah anda bisa tenang kembali.

Jika ada sesuatu yang tidak wajar, baketan memperingatkan anda dengan mengedipkan sinar merah dan buzzer secara terus-menerus. Kalau sudah begini, lebih baik segeralah menyingkir dari tempat anda berada sekarang. Karena kemungkinan ada hantu gentayangan disitu.

Bagi yang penakut, don`t worry, cukup dengan mengaktifkan save mode pada baketan, maka alat ini akan mengusir hantu yang ingin mengganggu. Jadi untuk mendeteksi hantu beserta mahluk halus lain yang masih jadi kerabatnya. Anda tidak perlu memanggil seorang paranormal kondang kerumah, karena Anda juga bisa melakukannya.

Walaupun belum di uji kebenarannya secara ilmiah, namun beberapa orang telah menguji keampuhan baketan, dan banyak pula yang meyakininya. harganya juga tidak mahal, cukup dengan merogoh kocek sebanyak 250 ribu rupiah plus ongkos kirim, anda bisa memilikinya. Ukurannya juga kecil, hanya sebesar gantungan kunci. Jadi bisa di bawa kemana mana.

Bagaimana, anda mau coba?
Sumber: Arthazone
Blog Entry Sulap Angka Mar 28, '08 6:06 AM
for everyone

Ketik tanggal lahir anda, kemudian :
dikalikan 4,
ditambah 13,
dikalikan 25,
dikurangi 200,
ditambah Bulan lahir anda
dikalikan 2,
dikurangi 40,
dikalikan 50,
ditambah dua digit terakhir dari tahun lahir anda
terakhir dikurangi 10.500

Maka anda akan menemukan suatu angka yang unik ! ! !



Jika anda tidak mengenal angka tsb, mungkin anda....................(menderita amnesia)









NB : SETIAP PROSES PENGHITUNGAN ( +, -, x, ATAU / ( bagi ) ), SELESAI, HARUS MENEKAN TANDA '' = ''
Tags: sulap angka
1 comment share

Blog Entry Permainan Catur 4 Orang Feb 18, '08 4:31 AM
for everyone

Conqueror Chess


Main catur empat orang dalam satu papan, hayo siapa mau ikut???

ada yang menarik nih.

main catur empat orang sekaligus, pasti ribet banget ya.

penasaran…

dateng ke UNJ, daftar kompetisinya segera.

pendaftaran ditutup 28 agustus 2007.

The Conqueror Chess

· Interaksi 4 orang berbeda dengan interaksi 2 orang.

· The Conqueror Chess dapat memancing sisi emosional kita.

· Menciptakan sensasi emosional itu menarik.

· Kita tersimulasikan kedalam sebuah suasana sosial.

· Bukankah manusia cenderung kompetitif?

· Kita dapat mengetahui sejauh mana kita dapat melakukan hal-hal yang bersifat politis, karena The Conqueror Chess menyediakan hal itu.

· Semakin banyaknya kemungkinan yang akan terjadi.

· Strategi yang dinamis.

“The Conqueror Chess” adalah sebuah modifikasi catur dengan perubahan secara global. Dengan penambahan pemain menjadi 4 orang, penambahan petak mencapai 16 x 16 buah. Sedangkan pada bidak, perubahan hanya terjadi pada warna yaitu merah, biru, kuning, dan hijau. Tiap warna mewakili 1 set bidak dimana tiap set terdiri dari 16 bidak. (tidak ada perubahan yang terjadi pada posisi dan komposisi bidak). Komposisi global pada The Conqueror Chess bersifat simetris, keempat orang pemain saling berhadapan. Hal yang menarik yang dapat dirasakan dalam permainan tersebut berasal dari pola komposisi simetris tersebut, sehingga ketika pemain menerapkan peraturan catur konvensional, hal-hal yang berlaku pada catur konvensionalpun ikut berubah, salah satu contohnya adalah posisi benteng yang dapat langsung digerakkan pada langkah pertama, atau kuda yang yang dengan mudah dapat mengancam posisi benteng lawan dan sebagainya.

Banyak strategi-strategi bersosialisasi yang secara tidak langsung kita gunakan dalam bermain The Conqueror Chess. Refleksi personal, dalam hal ini faktor-faktor secara emosional, cara berpikir, cara pandang, ataupun cara berkomunikasi kepada pemain lain dalam kode-kode tertentu dapat terlihat dalam pengambilan setiap langkah.

“The Conqueror Chess” adalah sebuah media alternatif untuk merefleksikan kemampuan sosial dan pengembangannya, berdasarkan simulasi-simulasi yang terdapat didalamnya. Banyak hal yang membuat The Conqueror Chess berbeda dengan catur konvensional, antara lain adalah adanya strategi-strategi yang melibatkan faktor-faktor emosional dan strategi dari refleksi pola sosial masyarakat yang semakin kompleks.

Pion

Pion

Kenaikan pangkat Pion sebanyak 15 langkah ke depan

kuda

Kuda

Gerakan Kuda tetap sama seperti abjad L

benteng

Benteng

Pada posisi awal, setiap Benteng memiliki wilayah teritorial

pada petak terluar

Menteri

Menteri

Gerakan Menteri selalu diagonal (hitam ataupun putih)

Perdana Menteri

Perdana Menteri

Gerakan bebas ke segala arah (vertikal, horizontal, dan diagonal)

Pada posisi awal, Perdana Menteri selalu berada disebelah kiri Raja

Raja

Raja

Regicide atau raja sebagai penentu kekalahan atau kemenangan

Posisi raja selalu berada disebelah kanan Perdana Menteri

Gerak raja tetap 1 petak ke segala arah


Mode Permainan
Team Mode

Team Mode merupakan mode permainan dimana terdapat 2 kubu. Masing-masing kubu tersebut terdiri dari 2 pemain yang saling bekerja sama dalam mengalahkan kubu lainnya. Proses kerjasama tersebut dilakukan dengan cara menganalisa langkah teman sepihak, dan juga menganalisa gerak-gerik tim lawan. Pola permainan yang berputar searah jarum jam membuat para pemain dalam satu tim harus berjalan berselingan dengan tim lawan. Hal tersebut memudahkan proses analisa gerakan teman satu tim maupun tim lawan.

Posisi teman sepihak harus berseberangan.

Misalnya:

Merah berseberangan dengan Hijau (Tim Ungu)

Biru berseberangan dengan Kuning (Tim Oranye)

Tim Oranye melawan Tim Ungu

Conquer Mode

Dalam permainan The Conqueror Chess, Conquer Mode adalah salah satu mode permainan dimana keempat pemain saling memperebutkan daerah kekuasaan. Layaknya sebuah kompetisi, dalam memperebutkan daerah kekuasaan, setiap pemain dihadapkan oleh tiga orang enemy dengan beragam strategi merebut dan mempertahankan daerah kekuasasan. Setiap pemain dapat menggunakan berbagai strategi, mulai dari menyerang, bertahan, mengadu domba, bahkan mengandalkan kekuatan salah satu enemy demi kepentingan pribadi (opportunity). Di dalam mode permainan ini, sang pemenang adalah pemain yang paling lama bertahan.

Pihak Merah dihadapkan pada 3 pihak yang lainnya (Biru, kuning dan Hijau) dan begitupula pihak yang lainnya.

Pola penyerangan bebas, samping kanan, kiri atau depan.




Peraturan Permainan

The Conqueror Chess memiliki peraturan permainan yang hampir sama dengan permainan catur konvensional, kesamaan tersebut terdapat pada aturan tiap set bidak (tiap pemain). Selain itu, ada beberapa perbedaan yang cukup mendasar dalam pola permainan, seperti:

* Pola bergiliran 4 pemain searah jarum jam.
* Awal jalannya sebuah permainan dapat dilakukan secara acak pada tiap pemain.
* Setiap pemain dilarang mendahului giliran jalan pemain lainnya.
* Setiap pemain dilarang saling memberikan kode-kode tertentu yang dapat merugikan pihak lain secara terlihat atau terdengar.
* Pada posisi awal, benteng dapat dijalankan pada langkah pertama.
* Posisi awal setiap Raja berada di sebelah kanan Perdana Menteri

* Posisi Skakmat (yang hanya bersifat mengancam tanpa harus memindahkan bidak penyerang pada posisi raja dalam catur konvensional), tidak berlaku pada The Conqueror Chess. Istilah Skakmat dalam The Conqueror Chess adalah ketika bidak penyerang berhasil membunuh/memakan salah satu raja, dan seluruh set bidak dikeluarkan dari arena permainan (eliminasi), sementara bidak penyerang berpindah ke posisi raja yang kalah tersebut.
* Status Skakmat pada salah satu pemain dalam The Conqueror Chess dapat digagalkan oleh pemain lain.
* Kenaikan pangkat prajurit mencapai 15 langkah.(dalam catur konvensional hanya 7 langkah).
* Pola emosional dan strategi yang berbeda antara catur konvensional (2 orang) dan The Conqueror Chess (4 orang), peluang strategi yang lebih banyak, menyerang, bertahan, menyerang dengan mengadu domba, menyerang dengan pemanfaatan keadaan (opportunity), pola kerjasama, simpati, ambisi dan sebagainya, antar keempat pemain tersebut.


Tags: conqueror chess
0 comments share

Blog Entry Jadwal Pertandingan Euro 2008 Feb 18, '08 3:26 AM
for everyone
Lucerne, BOLASportsLine/RTR Tuan rumah Swiss akan membuka perhelatan Euro 2008 dengan menghadapi Republik Ceska dalam pertandingan Grup A di Basel pada 7 Juni 2008. Sementara juara bertahan Yunani mengawali usaha mempertahankan gelar dengan bertemu Swedia di Salzburg pada 10 Juni.

Berikut jadwal lengkap:
Grup A
7 Juni di Basel Swiss v Republik Ceska
7 Juni di Jenewa Portugal v Turki
11 Juni di Basel Swiss v Turki
11 Juni di Geneva Republik Ceska v Portugal
15 Juni di Basel Swiss v Portugal
15 Juni di Geneva Turki v Republik Ceska

Grup B
8 Juni di Wina Austria v Kroasia
8 Juni di Klagenfurt Jerman v Polandia
12 Juni di Klagenfurt Kroasia v Jerman
12 Juni di Wina Austria v Polandia
16 Juni di Klagenfurt Polandia v Kroasia
16 Juni di Wina Austria v Jerman

Grup C
9 Juni di Zurich Rumania v Prancis
9 Juni di Berne Belanda v Italia
13 Juni di Zurich Italia v Rumania
13 Juni di Berne Belanda v Prancis
13 Juni di Zurich Prancis v Italia
17 Juni di Berne Belanda v Rumania

Grup D
10 Juni di Innsbruck Spanyol v Rusia
10 Juni di Salzburg Yunani v Swedia
14 Juni di Innsbruck Swedia v Spanyol
14 Juni di Salzburg Yunani v Rusia
18 Juni di Salzburg Yunani v Spanyol
18 Juni di Innsbruck Rusia v Swedia

Perempatfinal
1. 19 Juni di Basel Pemenang Grup A v Runner-up Grup B
2. 20 Juni di Wina Pemenang Grup B v Runner-up Grup A
3. 21 Juni di Basel Pemenang Grup C v Runner-up Grup D
4. 22 Juni di Wina Pemenang Grup D v Runner-up Grup C
Semifinal 1. 25 Juni di Basel Pemenang QF 1 v Pemenang QF 2
2. 26 Juni di Wienna Pemenang QF 3 v Pemenang QF 4

Final
29 Juni di Wina Pemenang SF 1 v Pemenang SF 2.
Tags: euro 2008
2 comments share

Blog Entry Rahasia Deddy Corbuzier Akhirnya Terkuak Feb 16, '08 4:39 AM
for everyone

Dua orang sukarelawan, sebut saja si A dan si B, dipersilakan untuk memilih salah satu dari dua sifat yang disediakan. Yaitu sifat jujur, dan sifat pembohong. Masing-masing bisa memilih sifat yang sama, bisa juga memilih sifat yang berbeda. Bila memilih jujur, maka ia harus menjawab dengan jujur setiap pertanyaan yang nanti akan ditanyakan kepadanya. Sebaliknya bila memilih sebagai pembohong, maka ia harus berbohong saat menjawab pertanyaan tersebut. Deddy Corbuzier lalu memberi sebuah cincin untuk nantinya disimpan oleh salah satu dari keduanya. Lalu si A dan si B diberi kesempatan secara tertutup untuk berunding dan saling mengetahui sifat apa yang dipilih oleh masing-masing, serta memutuskan siapa yang akan membawa cincin tersebut. Keduanya pun kembali ke hadapan Corbuzier tanpa memberitahu sifat apa yang telah dipilih oleh tiap-tiap orang dan tanpa memberitahu siapa yang saat itu membawa cincinnya.

“Apakah Anda dan si B memilih sifat yang sama?”, Deddy Corbuzier mulai mengajukan pertanyaan kepada si A.

Bila ia dan si B misalnya telah memilih sifat yang sama, dan ia memilih sifat sebagai pembohong, maka ia harus berbohong dengan menjawab, Tidak. Bila ia memilih sebagai pembohong dan si B misalnya memilih sifat jujur, maka tentu ia harus menjawab, Sama, karena pilihannya tidak sama namun ia harus berbohong. Dan seterusnya. Si A memikirkan jawabannya sesaat, lalu dengan mantap menjawab, “Ya, sama.”

Deddy Corbuzier lalu beralih kepada si B, “Apakah Anda yang membawa cincinnya?”

Sejenak si B terlihat berpikir. Ia tahu siapa yang membawa cincinnya, namun ia harus menjawab sesuai dengan sifat yang telah dipilihnya. Akhirnya, dengan intonasi datar ia pun menjawab, “Tidak. Bukan saya yang membawanya.”

Dengan berkonsentrasi sedikit, Deddy Corbuzier memperhatikan raut wajah kedua orang sukarelawan tersebut. Lalu ia tertawa dan berkata kepada si B, “Ya ya, saya tahu Anda orang yang jujur”, serta menyodorkan telapak tangan kanannya kepada si A, “Mana cincinnya?”

Dengan wajah penuh tanda tanya, si A hanya pasrah dan menyerahkan cincin tersebut. Hanya dengan dua pertanyaan, satu untuk tiap-tiap orang. Penonton bertepuk tangan, dan Deddy Corbuzier pun tersenyum puas. Bagaimana ia dapat melakukannya? Benarkah Deddy Corbuzier dapat membaca pikiran kedua orang tersebut? Mau tahu rahasianya?

***

Dalam setiap pertunjukannya, Deddy Corbuzier selalu menekankan kepada penontonnya bahwa ia bukanlah seorang ilusionis, yang misalnya melakukan trik sulap menghilangkan mobil di atas panggung dengan hanya ditutup dengan tirai hitam selama 5 detik, dan lain sebagainya. Ia mengaku lebih senang disebut sebagai seorang mentalis alias Master of Mind, yang trik-triknya berhubungan dengan pikiran atau mental manusia. Aksi sulapnya yang paling populer adalah aksi yang disebut dengan Metal Blending, yakni membengkokkan sebuah sendok dengan kekuatan pikirannya atau kekuatan pikiran seseorang.

Kejadian di atas adalah salah satu sesi pertunjukannya dalam acara Mind and Magic yang disiarkan oleh TV7 hari Sabtu malam kemarin, mulai jam setengah sembilan. Sekali lagi, bagaimana ia dapat mengetahui secara persis siapa pembawa cincinnya? Benarkah ia benar-benar dapat membaca pikiran si A dan si B? Atau apakah ia sebelumnya telah melakukan kongkalikong dengan si A dan/atau si B? Atau barangkali ia telah menyuruh seseorang untuk mengintip saat keduanya berunding, lalu memberitahunya secara diam-diam menggunakan kode tertentu? Ataukah cincin tersebut telah dipasangi suatu alat tertentu yang dapat memancarkan sebuah gelombang yang menyebabkan orang yang membawa pasangan lain dari alat tersebut dapat mendeteksi dimana cincin tersebut berada? Atau jangan-jangan ia menggunakan jin untuk melihat dan memberitahu siapa pembawa cincinnya? hehehe..

Tabel LogikaSaya kira jawabannya tidak serumit itu. Dengan menggunakan logika matematika sederhana dan melihat semua kemungkinan yang mungkin terjadi, terbukti bahwa kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan mudah. Perhatikan gambar tabel di samping. Kita bisa mengetahui apa saja kemungkinan sifat yang dimiliki oleh si A dan si B atas jawaban dari pertanyaan pertama Deddy Corbuzier. Bila si A menjawab pertanyaan pertama Corbuzier dengan jawaban “Tidak sama”, maka si B pastilah memilih sifat sebagai pembohong. Karena si A menjawab “Sama”, maka bisa dipastikan bahwa si B telah memilih sifat jujur. Ditambah pertanyaan kedua terhadap si B, terjawablah siapa pembawa cincinnya. Yaitu sesuai dengan jawaban si B, karena si B jujur. YES! Terjawab sudah. Ternyata caranya mudah ‘kan? Hei, sabar dong! Tentu saja Anda bisa mempraktekkannya kepada teman-teman atau keluarga Anda. Saya do’akan semoga mereka belum membaca tulisan ini biar Anda tidak kecewa, hehehe..

Btw, saya jadi curiga, apakah aksi-aksi sulap Deddy Corbuzier yang lain sebetulnya juga seperti ini? Hanya saja karena kita belum mengetahui rahasianya? Ataukah ia memang menggunakan kekuatan pikiran seperti yang selama ini ia klaim? Saya tidak tahu. Mungkin sebagian ya dan sebagian lagi tidak. Barangkali Anda tahu sesuatu? Mengapa tidak Anda share saja di sini biar kita semua tahu? hehehe..

- dimuat 25 July 2005, 12:02 di ocehan musikfilmtv
Tags: rahasia pesulap
1 comment share

Blog Entry Asal-usul TATA SURYA Feb 16, '08 3:37 AM
for everyone

Tata surya (bahasa Inggris: solar system) terdiri dari sebuah bintang yang disebut matahari dan semua objek yang yang mengelilinginya. Objek-objek tersebut termasuk delapan buah planet yang sudah diketahui dengan orbit berbentuk elips, meteor, asteroid, komet, planet-planet kerdil/katai, dan satelit-satelit alami.

Tata surya dipercaya terbentuk semenjak 4,6 milyar tahun yang lalu dan merupakan hasil penggumpalan gas dan debu di angkasa yang membentuk matahari dan kemudian planet-planet yang mengelilinginya.

Tata surya terletak di tepi galaksi Bima Sakti dengan jarak sekitar 2,6 x 1017 km dari pusat galaksi, atau sekitar 25.000 hingga 28.000 tahun cahaya dari pusat galaksi. Tata surya mengelilingi pusat galaksi Bima Sakti dengan kecepatan 220 km/detik, dan dibutuhkan waktu 225–250 juta tahun untuk untuk sekali mengelilingi pusat galaksi. Dengan umur tata surya yang sekitar 4,6 milyar tahun, berarti tata surya kita telah mengelilingi pusat galaksi sebanyak 20–25 kali dari semenjak terbentuk.

Tata surya dikekalkan oleh pengaruh gaya gravitasi matahari dan sistem yang setara tata surya, yang mempunyai garis pusat setahun kecepatan cahaya, ditandai adanya taburan komet yang disebut awan Oort. Selain itu juga terdapat awan Oort berbentuk piring di bagian dalam tata surya yang dikenali sebagai awan Oort dalam.

Disebabkan oleh orbit planet yang membujur, jarak dan kedudukan planet berbanding kedudukan matahari berubah mengikut kedudukan planet di orbit.

Banyak hipotesis tentang asal usul tata surya telah dikemukakan para ahli, diantaranya :

Hipotesis Nebula

Hipotesis nebula pertama kali dikemukakan oleh Immanuel Kant(1724-1804) pada tahun 1775. Kemudian hipotesis ini disempurnakan oleh Pierre Marquis de Laplace pada tahun 1796. Oleh karena itu, hipotesis ini lebih dikenal dengan Hipotesis nebula Kant-Laplace. Pada tahap awal tata surya masih berupa kabut raksasa. Kabut ini terbentuk dari debu, es, dan gas yang disebut nebula. Unsur gas sebagian besar berupa hidrogen. Karena gaya gravitasi yang dimilikinya, kabut itu menyusut dan berputar dengan arah tertentu. Akibatnya, suhu kabut memanas dan akhirnya menjadi bintang raksasa yang disebut matahari. Matahari raksasa terus menyusut dan perputarannya semakin cepat. Selanjutnya cincin-cincin gas dan es terlontar ke sekeliling matahari. Akibat gaya gravitasi, gas-gas tersebut memadat seiring dengan penurunan suhunya dan membentuk planet dalam. Dengan cara yang sama, planet luar juga terbentuk.

Hipotesis Planetisimal

Hipotesis planetisimal pertama kali dikemukakan oleh Thomas C. Chamberlain dan Forest R. Moulton pada tahun 1900. Hipotesis planetisimal mengatakan bahwa tata surya kita terbentuk akibat adanya bintang lain yang hampir menabrak matahari.

Hipotesis Pasang Surut Bintang

Hipotesis pasang surut bintang pertama kali dikemukakan oleh James Jean dan Herold Jaffries pada tahun 1917. Hipotesis pasang surut bintang sangat mirip dengan hipotesis planetisimal. Namun perbedaannya terletak pada jumlah awalnya matahari.


Hipotesis Kondensasi

Hipotesis kondensasi mulanya dikemukakan oleh astronom Belanda yang bernama G.P. Kuiper (1905-1973) pada tahun 1950. Hipotesis kondensasi menjelaskan bahwa tata surya terbentuk dari bola kabut raksasa yang berputar membentuk cakram raksasa.


Hipotesis Bintang Kembar

Hipotesis bintang kembar awalnya dikemukakan oleh Fred Hoyle (1915-2001) pada tahun 1956. Hipotesis mengemukakan bahwa dahulunya tata surya kita berupa dua bintang yang hampir sama ukurannya dan berdekatan yang salah satunya meledak meninggalkan serpihan-serpihan kecil.

Sejarah penemuan

Lima planet terdekat ke Matahari selain Bumi (Merkurius, Venus, Mars, Yupiter dan Saturnus) telah dikenal sejak zaman dahulu karena mereka semua bisa dilihat dengan mata telanjang. Banyak bangsa di dunia ini memiliki nama sendiri untuk masing-masing planet.

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pengamatan pada lima abad lalu membawa manusia untuk memahami benda-benda langit terbebas dari selubung mitologi. Galileo Galilei (1564-1642) dengan teleskop refraktornya mampu menjadikan mata manusia "lebih tajam" dalam mengamati benda langit yang tidak bisa diamati melalui mata telanjang.

Karena teleskop Galileo bisa mengamati lebih tajam, ia bisa melihat berbagai perubahan bentuk penampakan Venus, seperti Venus Sabit atau Venus Purnama sebagai akibat perubahan posisi Venus terhadap Matahari. Penalaran Venus mengitari Matahari makin memperkuat teori heliosentris, yaitu bahwa matahari adalah pusat alam semesta, bukan Bumi, yang digagas oleh Nicolaus Copernicus (1473-1543) sebelumnya. Susunan heliosentris adalah Matahari dikelilingi oleh Merkurius hingga Saturnus.

Teleskop Galileo terus disempurnakan oleh ilmuwan lain seperti Christian Huygens (1629-1695) yang menemukan Titan, satelit Saturnus, yang berada hampir 2 kali jarak orbit Bumi-Yupiter.

Perkembangan teleskop juga diimbangi pula dengan perkembangan perhitungan gerak benda-benda langit dan hubungan satu dengan yang lain melalui Johannes Kepler (1571-1630) dengan Hukum Kepler. Dan puncaknya, Sir Isaac Newton (1642-1727) dengan hukum gravitasi. Dengan dua teori perhitungan inilah yang memungkinkan pencarian dan perhitungan benda-benda langit selanjutnya

Pada 1781, William Hechell (1738-1782) menemukan Uranus. Perhitungan cermat orbit Uranus menyimpulkan bahwa planet ini ada yang mengganggu. Neptunus ditemukan pada Agustus 1846. Penemuan Neptunus ternyata tidak cukup menjelaskan gangguan orbit Uranus. Pluto kemudian ditemukan pada 1930.

Pada saat Pluto ditemukan, ia hanya diketahui sebagai satu-satunya objek angkasa yang berada setelah Neptunus. Kemudian pada 1978, Charon, satelit yang mengelilingi Pluto ditemukan, sebelumnya sempat dikira sebagai planet yang sebenarnya karena ukurannya tidak berbeda jauh dengan Pluto.

Para astronom kemudian menemukan sekitar 1.000 objek kecil lain di belakang Neptunus (disebut objek trans-Neptunus) yang juga mengelilingi Matahari. Di sana mungkin ada sekitar 100.000 objek serupa yang dikenal sebagai objek Sabuk Kuiper (Sabuk Kuiper adalah bagian dari objek-objek trans-Neptunus). Belasan benda langit termasuk dalam Obyek Sabuk Kuiper di antaranya Quaoar (1.250 km pada Juni 2002), Huya (750 km pada Maret 2000), Sedna (1.800 km pada Maret 2004), Orcus, Vesta, Pallas, Hygiea, Varuna, dan 2003 EL61 (1.500 km pada Mei 2004).

Penemuan 2003 EL61 cukup menghebohkan karena Obyek Sabuk Kuiper ini diketahui juga memiliki satelit pada Januari 2005 meskipun berukuran lebih kecil dari Pluto. Dan puncaknya adalah penemuan UB 313 (2.700 km pada Oktober 2003) yang diberi nama oleh penemunya Xena. Selain lebih besar dari Pluto, obyek ini juga memiliki satelit.

Daftar jarak planet

Daftar planet dan jarak rata-rata planet dengan matahari dalam tata surya adalah seperti berikut:

57,9 juta kilometer ke Merkurius
108,2 juta kilometer ke Venus
149,6 juta kilometer ke Bumi
227,9 juta kilometer ke Mars
778,3 juta kilometer ke Jupiter
1.427,0 juta kilometer ke Saturnus
2.871,0 juta kilometer ke Uranus
4.497,0 juta kilometer ke Neptunus

Terdapat juga lingkaran asteroid yang kebanyakan mengelilingi matahari di antara orbit Mars dan Jupiter.

Karena rotasinya terhadap sumbu masing-masing, garis khatulistiwa menjadi lingkar terpanjang yang terdapat di setiap planet dan bintang.


Tags: asal-usul tata surya
2 comments share

Blog Entry Teka-teki Matematika Feb 15, '08 4:38 AM
for everyone


Bagi anda yang senang dengan matematika, mungkin anda akan merasa tertantang.

Dapatkah anda menjawab semua teka-teki berikut dalam waktu yang relatif singkat ?


1. Carilah 3 buah bilangan berurutan yang jika dijumlahkan hasilnya 30!

2. Seorang anak memiliki uang 2 kali kali dari uang temannya. Jika jumlah uang mereka Rp84.000,00, berapakah uang masing-masing ?

3. Sebuah lampu ditempatkan pada setiap jarak 30 meter. Jika ada 10 buah lampu, berapakah jarak dari lampu pertama sampai lampu terakhir ?

4. Tempatkanlah sebuah garis lurus yang membagi sebuah jam sedemikian hingga jumlah angka-angka pada salah satu sisi sama dengan jumlah angka-angka pada sisi yang lain !

5. Dua buah es krim dimakan oleh dua anak dalam waktu dua menit. Berapa lama waktu yang diperlukan oleh 5 anak untuk makan 5 buah es krim ?

6. Seorang anak berumur 5 tahun lebih tua dari kakaknya. Jika jumlah umur mereka 17 tahun, berapakah umur masing-masing ?

7. Seorang ibu memiliki kaleng berukuran 3 liter dan 5 liter. Dengan menggunakan kaleng-kaleng itu, bagaimana cara mengukur 1 liter air ?

8. Sebuah kereta listrik bergerak ke arah utara. Jika angin bertiup dari arah barat daya, kearah manakah asapnya bertiup ?

9. Pada sebuah pemilihan seorang calon mendapat suara 32 lebih banyak dari saingannya. Jika total suara mereka 318, berapa banyak suara yang diperoleh masing-masing ?

10. Sebuah kereta ekspres yang panjangnya 190 meter melaju dengan kecepatan 80 km/jam melewati kereta barang yang panjangnya 200 meter melaju dengan kecepatan 50 km/jam dari arah yang berlawanan. Kereta mana yang lebih cepat melewati kereta lain ?Masinis mana yang lebih cepat melewati kereta lain ?

11. Seorang ibu yang berusia 38 tahun memiliki seorang anak berusia 8 tahun. Dalam berapa tahun lagi usia ibu tersebut akan menjadi 3 kali usia anaknya ?

12. Bilangan 19 dapat dibuat dari 3 angka 1, 2, 3, 4 dan dua tanda penjumlahan yaitu 12 + 3 + 4. Berapa banyak bilangan lain yang dapat dibuat dari 4 angka dan dua tanda jumlah tersebut ?

13. Sebotol sprite harganya Rp11.000,00. Jika harga sprite Rp1.000,00 lebih mahal dari harga botolnya, berapa rupiahkah harga satu botol sprite ?

14. Jumlah 5 buah suku barisan bilangan aritmetika 95. Tentukan suku-suku bilangan-bilangan itu !

15. Ani, Budi dan Cici memiliki beberapa kelereng. Jumlah kelereng Ani dan Cici 11, jumlah kelereng Budi dan Ani 17, dan jumlah kelereng Cici dan Budi 12. Berapa banyak kelereng yang dimiliki oleh ketiga anak itu ?

16. Berapakah banyaknya bilangan yang dapat dibuat dari angka-angka 1, 2, 3, dan 4 serta sebuah tanda jumlah ?

17. Empat buah suku-suku barisan aritmetika berjumlah 50. Tentukan bilangan-bilangan itu ?

18. Buatlah 3 buah garis dari titik pusat sebuah jam yang membagi muka jam itu menjadi 3 bagian sedemikian sehingga jumlah bilangan pada tiap bagian merupakan bilangan yang berurutan !

19. Dua orang petani membawa sapi-sapi ke pasar. Seorang berkata kepada yang lain ‘jika kamu memberikan 1 ekor sapimu kepadaku kita akan memiliki jumlah sapi yang sama. Petani yang lain menjawab,’ Jika kamu memberikan satu ekor sapimu kepadaku, jumlah sapiku akan 2 kali jumlah sapimu ‘. Berapa jumlah sapi mereka masing-masing ?

20. Seekor semut mencoba naik ke tangga yang tingginya 10 meter. Pada siang hari dia dapat naik sepanjang 5 meter, tetapi pada malam harinya dia tergelincir turun sepanjang 4 meter. Berapa hari yang diperlukan semut itu untuk dapat sampai ke puncak ?

21. Ada beberapa ayam dan kelinci di kebun. Jika ada 18 kepala dan 50 kaki. Berapa banyaknya ayam dan kelinci ?

22. Dalam 5 hari saya makan 100 permen. Sesudah hari pertama, jumlah permen yang saya makan 6 buah lebih banyak daripada hari sebelumnya. Berapakah permen yang saya makan pada hari pertama ?

23. Berapa banyaknya bilangan yang dapat dibentuk dari 3 angka yaitu 4, 5 dan 6 jika setiap angka hanya dapat dipakai satu kali ?

24. Berapa banyaknya bilangan yang dapat dibentuk dari 3 angka 4, 5 dan 6 jika setiap angka dapat dipakai lebih dari 1 kali ?

25. Alfametik : Tentukan Y dan M sedemikian hingga Y + Y + Y = MY !

26. Alfametik : Tentukan A, T dan P sedemikian hingga AT + AT + AT = PA !

27. Alfametik : Tentukan L dan M sedemikian hingga L + M + LM = ML !

28. Saya memiliki beberapa kelinci dan kandang. Jika saya mencoba memasukkan satu kelinci kedalam setiap kandang, satu kelinci akan berada di luar. Jika saya memasukkan dua kelinci dalam setiap kandang, akan ada 1 kandang yang kosong. Berapa banyak kelinci dan kandang yang saya miliki

29. Jumlah total umur 3 orang dalam sebuah keluarga adalah 75 tahun. Yang tertua berumur 35 tahun. Sepuluh tahun lalu jumlah umur mereka 47 tahun. Berapa umur yang tertua sekarang ?

30. Jika seorang petani memasukkan sapinya ke dalam kurungan masing-masing 3 ekor dia membutuhkan 4 buah kurungan lebih banyak daripada jika dia memasukkan 5 ekor sapi ke dalam tiap-tiap kurungan. Berapa banyak sapi yang dia miliki ?

31. Ketika mengikuti lomba lari, posisi saya adalah sebagai berikiut : jika satu orang melewati saya maka banyaknya orang yang berada di depan saya adalah dua kali banyaknya orang di depan saya. Jika saya bisa melewati satu orang maka banyaknya orang di belakang saya adalah 2 kali banyaknya orang di depan saya. Berapa banyaknya pelari yang ikut lomba dan dimanakah posisi saya !

32. Tangga tali tergantung di sisi sebuah kapal di pelabuhan. Jarak tiap anak tangga 30 cm dan pada saat ini air menenggelamkan tangga keduabelas dari bawah. Berapa panjang tangga yang berada dalam air tiga jam kemudian jika kecepatan naiknya air 20 cm perjam ?

33. Setoples selai beratnya 800 gram. Jika topels itu berisi selai setengahnya beratnya 480 gram. Berapakah berat toplesnya ?

34. Seseorang memiliki sebuah kolam di kebun. Kolam itu berbentuk segitiga samasisi dan 3 pohon terletak di tiap-tiap sisinya. Bagaimana cara orang tersebut memperluas kolam menjadi 4 kali lipat ukuran semula, tetapi masih berbentuk segitiga sama sisi dan pohon pohon tidak boleh berada di air maupun di pulau di tengah kolam !

35. Dua anak ingin membeli sekantong permen.Mereka berdua memiliki uang, tetapi ternyata jumlah uang mereka masih kurang. Uang anak yang pertama kurang Rp2.400,00 dari harga permen, sedang uang anak yang kedua kurang Rp200,00 dari harga permen. Berapa uang mereka masing-masing ?

36. Sebuah monster akan tumbuh dua kali ukuran sebelumnya setiap hari. Jika sejak lahir monster itu diletakkan di dalam kotak berukuran 1 meter kubik maka dalam 10 hari besar monster akan sama dengan besar kotak. Berapa hari yang diperlukan agar monster itu dapat mengisi setengah bagian kotak ?

37. Dalam perlombaan lari, jika satu orang berhasil melewati saya maka jumlah orang di depan saya akan sama dengan jumlah orang di belakang saya. Jika saya yang berhasil melewati 1 orang maka jumlah orang di belakang saya tiga kali jumlah orang di belakang saya. Berapakah banyaknya orang yang ikut lomba lari dan di posisi keberapakah saya ?

38. Ibu dan putranya memiliki uang Rp22.000,00. Ibu dan putrinya memiliki uang Rp20.000,00. Kedua anaknya memiliki uang 15.000. Berapakah uang masing-masing ?

39. Jika ada jam pasir berukuran 11 detik dan jam pasir lain berukuran 7 detik. Bagaimana saya menentukan 15 detik dengan tepat ?

40. Carilah besar sudut diantara dua jarum jam pada pukul 11.30 !

41. Duabelas orang membeli 12 potong roti. Jika satu laki-laki membeli 2 potong, satu wanita membeli ½ potong, dan satu anak membeli ¼ potong. Berapakah di antara keduabelas orang itu laki-laki ?

42. Jarak kota A dan kota B 400 km. Sebuah kereta meninggalkan kota apada pukul 11.00 menuju kota B dengan kecepatan rata-rata 80 km/jam. Kereta lain meninggalkan kota B menuju kota A pada pukul 10.30 dengan kecepatan rata-rata 70 km/jam. Ketika kereta berpapasan, kereta mana yang jaraknya lebih dekat dengan kota B ?
Tags: teka-teki matematika
5 comments share

Tidak ada komentar: